Coconfort (stratégie et aventure)
Non,
Coconfort n'est absolument pas viable, que ce soit en histoire ou en compétitif. C'est un stade de transition conçu pour être faible. Ses statistiques sont abyssales et son panel d'attaques se limite souvent à Armure. Son unique utilité est d'atteindre le niveau 10 pour évoluer en
Dardargnan.
Verdict
Gardez-le à l'arrière de l'équipe avec le Multi Exp jusqu'au niveau 10, puis oubliez-le définitivement.
Note 1/10 · Tier Stade intermédiaire (In-game) · Rôle : Poids mort temporaire
Points forts
- Évolue extrêmement tôt (niveau 10) en
Dardargnan. - Rapporte des EV utiles en Défense quand on l'affronte à l'état sauvage.
Points faibles
Statistiques de base de Coconfort
MEILLEURS CONTRES
COMPARAISON DE TAILLE
GALERIE SPRITES
Tier & rôle : Le poids mort par excellence
Coconfort occupe le rang le plus bas de la hiérarchie Pokémon : celui de stade intermédiaire inerte. Son rôle se limite à patienter dans votre équipe jusqu'à son évolution. Il n'a aucune place dans une équipe compétitive, ni même dans une équipe d'aventure sérieuse au-delà de la première heure de jeu.
Ses statistiques de base sont faméliques. Avec une Vitesse et une Attaque inexistantes, il est incapable de rivaliser avec le moindre adversaire. Même équipé d'un Évoluroc, sa Défense de base ne compense pas son manque critique de Points de Vie.
En format Little Cup (LC), il est totalement injouable. Il ne possède ni l'utilité d'un poseur de pièges, ni la capacité de pivoter. C'est un Pokémon pensé exclusivement pour l'apprentissage des mécaniques d'évolution par les nouveaux joueurs.
Meilleurs usages & matchups : La course au niveau 10
Le seul véritable usage de
Coconfort est de servir de transition vers
Dardargnan. Son utilité culmine au niveau 9, juste avant de déclencher son évolution au niveau 10.
Il existe une différence majeure selon sa méthode d'obtention. Un
Coconfort capturé sauvage ne connaîtra que l'attaque Armure, le rendant strictement incapable de blesser l'adversaire. En revanche, s'il évolue depuis un
Aspicot, il conserve Dard-Venin et Sécrétion, lui offrant un minimum de répondant.
La technique du Switch
Dans les jeux plus anciens dépourvus du Multi Exp global, la seule façon de l'entraîner est de le placer en tête d'équipe. Il faut ensuite le retirer immédiatement au profit d'un Pokémon capable de gagner le combat, afin de partager l'expérience.
Son seul matchup in-game consiste à affronter un
Chrysacier sauvage pour un duel d'Armure interminable. C'est une situation à fuir absolument pour ne pas épuiser vos Points de Pouvoir (PP) inutilement.
Faiblesses (honnête) : Un kit de survie défectueux
Le double type Insecte et Poison de
Coconfort est un fardeau défensif majeur en début de partie. Il attire les attaques super efficaces des types Vol, comme celles des
Roucool ou
Piafabec omniprésents sur les premières routes.
Sa Défense Spéciale est un gouffre. La moindre attaque de type Feu, comme la Flammèche d'un
Salamèche adverse, suffit à le mettre hors de combat en un seul coup.
Son talent Mue a 30 % de chances de soigner une altération d'état à la fin de chaque tour. Cependant,
Coconfort est si fragile qu'il survit rarement assez longtemps pour que ce talent ait l'occasion de s'activer et d'avoir une réelle utilité tactique.
L'entraînement aux EV : Son utilité cachée
Paradoxalement, l'utilité principale de
Coconfort réside dans son rôle d'adversaire. Pour un joueur cherchant à optimiser son équipe, affronter des
Coconfort sauvages est une activité très rentable.
Chaque
Coconfort vaincu rapporte des points d'effort (EV) en Défense. Dans des zones comme la Forêt de Jade ou les routes forestières, il constitue une cible de choix, lente et inoffensive, pour renforcer la statistique défensive d'un autre Pokémon.
C'est une méthode de "farm" sans risque, idéale en début de partie avant d'avoir accès aux objets Pouvoir ou aux vitamines coûteuses.
À éviter si… et les alternatives
Ne gardez jamais
Coconfort dans votre équipe une fois le niveau 10 atteint. Annuler son évolution ou lui faire tenir une Pierre Stase est une erreur stratégique qui vous privera d'un attaquant physique (
Dardargnan) très utile pour les premières arènes.
Évitez également de le déployer face à des adversaires possédant des attaques de statut comme Vampigraine ou Feu Follet. Il n'a aucun moyen de riposter ni de s'enfuir efficacement à cause de sa Vitesse désastreuse.
La meilleure alternative
Si vous cherchez un Pokémon Insecte/Poison utile dès ses premiers stades, tournez-vous vers la ligne évolutive de
Venipatte. Son stade intermédiaire,
Scobolide, possède le talent Turbo, de solides défenses et un accès à des attaques comme Abri et Roulade, le rendant infiniment supérieur au cocon de la première génération.
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Questions fréquentes sur l'utilisation de Coconfort
Coconfort peut-il apprendre d'autres attaques qu'Armure ?
Oui, mais uniquement s'il évolue d'un Aspicot. Il conservera alors Dard-Venin et Sécrétion. Un Coconfort capturé à l'état sauvage ne connaîtra que l'attaque Armure, le rendant inoffensif.
Coconfort est-il viable en Little Cup (LC) ?
Absolument pas. Ses statistiques sont trop faibles et il n'a aucun potentiel offensif ou de soutien. Même un Aspicot équipé d'un Évoluroc est considéré comme plus utile en Little Cup.
Comment faire évoluer Coconfort rapidement ?
Placez-le en tête d'équipe et changez-le au premier tour pour partager l'expérience, ou laissez simplement le Multi Exp activé dans les jeux récents. Il évoluera en Dardargnan dès le niveau 10.
Pourquoi capturer un Coconfort sauvage ?
L'unique raison est de compléter votre Pokédex plus rapidement. Pour le combat, il vaut toujours mieux capturer un Aspicot et le faire évoluer pour conserver ses attaques de dégâts.
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