Magicarpe (In-game)
Non,
Magicarpe est intrinsèquement le Pokémon le plus faible du jeu. Ses statistiques sont catastrophiques et son attaque signature, Trempette, n'a aucun effet. Son unique intérêt réside dans son évolution au niveau 20 : il se transforme en
Léviator, l'un des meilleurs attaquants physiques pour l'aventure principale.
Verdict
Gardez-le bien au chaud dans l'équipe sans jamais l'envoyer au combat jusqu'au niveau 20.
Note 1/10 · Tier F en in-game · Rôle : Poids mort temporaire
Points forts
- Évolue en
Léviator, un monstre absolu - Se capture littéralement partout avec une simple Canne
- Monte de niveau très rapidement
Points faibles
- Statistiques offensives et défensives inexistantes
- Movepool limité à Trempette, Charge, Rebond et Fléau
- Injouable sans le Multi-Exp ou la mécanique de switch
Statistiques de base (La catastrophe)
MEILLEURS CONTRES
COMPARAISON DE TAILLE
GALERIE SPRITES
Tier & rôle : Le fardeau nécessaire
Magicarpe occupe le tier F en aventure, et c'est totalement intentionnel de la part des développeurs. Son rôle ne consiste pas à combattre, mais à tester votre patience. Vous transportez un poids mort dans votre équipe en échange d'une récompense massive au niveau 20.
Ses statistiques de base sont si faibles qu'il ne peut ni encaisser un coup, ni infliger des dégâts décents. Même face à un Pokémon de type Feu ou Roche de niveau inférieur,
Magicarpe perdra son duel. Il ne sert strictement à rien en tant que pivot ou attaquant.
L'investissement est pourtant obligatoire dans presque chaque partie. Capturer un
Magicarpe bas niveau dès le premier point d'eau garantit l'accès à
Léviator avant même le deuxième ou troisième badge. C'est un sacrifice de slot dans l'équipe qui dicte le rythme de votre début de jeu.
L'expérience in-game : Comment le monter niveau 20
L'entraînement de
Magicarpe a drastiquement changé au fil des générations. Dans les premiers jeux, il exigeait la technique fastidieuse du switch. Il fallait le placer en tête d'équipe, puis le retirer immédiatement au premier tour pour partager l'expérience sans qu'il ne prenne de coup.
Aujourd'hui, avec le Multi-Exp obligatoire sur les versions récentes comme Écarlate et Violet, la dynamique est totalement différente. Vous le capturez, vous le laissez en sixième position, et vous l'oubliez. Il accumulera l'expérience passivement pendant que votre starter fait le travail.
Cette facilité moderne retire la frustration historique, mais souligne encore plus son inutilité active. Il n'a même plus besoin d'entrer sur le terrain pour justifier sa place. L'objectif reste fixé sur ce fameux niveau 20, moment où sa valeur passe brutalement de zéro à cent.
Movepool et stratégie : Le mythe de Fléau
Le movepool de
Magicarpe est une blague récurrente. Son attaque signature, Trempette, n'a littéralement aucun effet. C'est un tour perdu. Il apprend Charge au niveau 15, ce qui lui donne enfin une capacité offensive, mais sa statistique d'Attaque est si misérable que les dégâts restent négligeables.
Certains joueurs aiment mentionner la stratégie basée sur l'attaque Fléau. L'idée est de l'équiper d'une Ceinture Force, de survivre à un PV, puis de lancer Fléau à puissance maximale. En aventure, c'est une perte de temps absolue et un gaspillage d'objet coûteux.
Il a parfois accès à Rebond via des donneurs de capacités, ce qui lui offre un tour d'invulnérabilité en l'air et une chance de paralyser. Même avec cela, utiliser
Magicarpe de manière non ironique en combat relève du défi personnel, pas d'une stratégie viable.
Faiblesses : Une fragilité totale
Aborder les faiblesses de
Magicarpe revient à lister tout ce qui existe dans le jeu. Sa statistique de PV est abyssale, et ses défenses ne lui permettent pas d'encaisser une attaque neutre d'un adversaire de même niveau.
Sa double faiblesse Électrik et Plante le condamne au moindre coup super efficace. Même une attaque comme Éclair, lancée par un
Pichu sauvage, suffit généralement à le mettre K.O. en un seul tour. Il n'a aucune résilience.
De plus, son talent Glissade, qui double sa Vitesse sous la pluie, est inutile puisqu'il n'a ni la force de frapper en premier, ni la capacité d'appliquer un statut. Son talent caché, Phobique, augmente sa Vitesse s'il subit une attaque Ténèbres, Spectre ou Insecte, mais il ne survit jamais assez longtemps pour en profiter.
À éviter si… et alternatives
Ne prenez pas
Magicarpe si vous jouez un Nuzlocke hardcore sur une ancienne génération sans Multi-Exp. La méthode de switch d'expérience vous expose à des coups critiques imprévus sur vos autres Pokémon à cause du tour perdu lors du remplacement.
Évitez-le également si vous avez déjà choisi un starter de type Eau comme
Tiplouf ou
Kaiminus. Avoir deux Pokémon Eau dans l'équipe finale crée des faiblesses redondantes face aux types Électrik et Plante, limitant votre couverture offensive.
Si vous cherchez un type Eau immédiatement utile pour l'aventure sans passer par une phase de poids mort, tournez-vous vers des alternatives.
Akwakwak,
Mustébouée ou
Tritosor tapent fort dès leur capture et possèdent des attaques Eau STABées immédiates, contrairement à
Magicarpe.
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Questions fréquentes sur Magicarpe
Magicarpe sert-il à quelque chose en combat ?
Non, Magicarpe est conçu pour être inutile. Trempette ne fait rien, et Charge inflige des dégâts minuscules. Son seul but est d'être gardé dans l'équipe avec le Multi-Exp jusqu'à son évolution.
À quel niveau Magicarpe évolue-t-il ?
Il évolue en Léviator au niveau 20. C'est l'un des pics de puissance les plus rapides et violents du jeu, transformant un poids mort en un attaquant physique destructeur.
La stratégie Fléau avec Magicarpe est-elle viable ?
C'est un meme, pas une vraie stratégie. Utiliser une Ceinture Force pour laisser Magicarpe à 1 PV et lancer Fléau demande trop de préparation pour des dégâts qui restent bloqués par sa faible statistique d'Attaque.
Comment xp Magicarpe sans le Multi-Exp ?
Dans les anciens jeux, placez-le en première position de votre équipe. Dès que le combat commence, échangez-le immédiatement contre un Pokémon fort. Il recevra la moitié des points d'expérience sans combattre.
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