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Objets

2176 objets

Lune Ball
Lune Ball

4× plus efficace sur les familles de Pokémon qui contiennent une évolution avec ...

Masse Ball
Masse Ball

A un bonus ou une pénalité fixe sur le taux de capture selon la classe de poids ...

Speed Ball
Speed Ball

4× plus efficace sur un Pokémon avec une vitesse de base de 100 ou plus. (Gén II...

Copain Ball
Copain Ball

Les Pokémon capturés commencent avec 200 de bonheur. Fait à partir de Noigrume V...

Love Ball
Love Ball

8× plus efficace sur le sexe opposé, de la même espèce du Pokémon Actif. Fait à ...

Parc Ball
Parc Ball

Capture un Pokémon du Parc des Amis à coup sûr.

Compét’Ball
Compét’Ball
300$

Tente de capturer un Pokémon du Concours de Capture d'insecte du Parc Naturel. (...

Noigrume Rouge
Noigrume Rouge
200$

Utilisé pour fabriquer une Niveau Ball.

Noigrume Bleu
Noigrume Bleu
200$

Utilisé pour fabriquer une Appât Ball.

Noigrume Jaune
Noigrume Jaune
200$

Utilisé pour fabriquer une Lune Ball.

Noigrume Vert
Noigrume Vert
200$

Utilisé pour fabriquer une Copain Ball.

Noigrume Rose
Noigrume Rose
200$

Utilisé pour fabriquer une Love Ball.

Noigrume Blanc
Noigrume Blanc
200$

Utilisé pour fabriquer une Speed Ball.

Noigrume Noir
Noigrume Noir
200$

Utilisé pour fabriquer une Masse Ball.

Cherch’Objet
Cherch’Objet

À utiliser pour trouver des objets cachés sur le sol. Aussi connu sous le nom de...

Bonbon Rage
Bonbon Rage
350$

HS: échangé pour la CT64. Gén II & Gén V: Agit comme une Potion.

Gemme Rouge
Gemme Rouge

Invoque Groudon à la Tour Enfouie.

Gemme Bleue
Gemme Bleue

Invoque Kyogre à la Tour Enfouie.

Orbe Vert
Orbe Vert

Invoque Rayquaza à la Tour Enfouie.

Mystécristal
Mystécristal

S: Invoque Latias H: Invoque Latios.

Carnet Zarbi
Carnet Zarbi

Garde une trace des types de Zarbi capturés.

Carte Bleue
Carte Bleue

Garde une trace des points du Mot de Passe de Buena.

Queue Ramoloss
Queue Ramoloss

Une queue savoureuse vendue très cher.

Glas Transparent
Glas Transparent

HS: Permet aux Kimono d'invoquer Ho-oh. C: Invoque Suicune à la Tour Carillon.

Carte Magnétique
Carte Magnétique

HS: Ouvre les portes de la Tour Radio. Gén III: Déverouille les portes de la Syl...

Clé Sous-Sol
Clé Sous-Sol

HS: Clé du tunnel sous Doublonville. Gén III: Clé pour New Lavandia.

Écaille Rouge
Écaille Rouge

À échanger à M. Pokémon pour un Multi Exp.

Objet perdu
Objet perdu

Une Poké Poupée perdue par la Copieuse qui vit à Safrania. À échanger pour un Pa...

Passe Train
Passe Train

Permet d'accéder et utiliser le Train Magnétique entre Doublonville et Safrania.

Partie Machine
Partie Machine

Doit être replacé dans la Centrale Abandonée pour alimenter le Train Magnétique.

Argent’Aile
Argent’Aile

Invoque Lugia aux Tourb'Îles.

Arc-en-Ci’Aile
Arc-en-Ci’Aile

Invoque Ho-Oh au sommet de la Tour Carillon.

Œuf Mystère
Œuf Mystère

À livrer au Professeur Orme.

Lecteur GB
Lecteur GB

À utiliser pour écouter les musiques GameBoy.

Glas Tempête
Glas Tempête

Permet aux Kimono d'invoquer Lugia.

Carte Mémo01
Carte Mémo01

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Pokéathlon.

Carte Mémo02
Carte Mémo02

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé dernier du Pokéathlon.

Carte Mémo03
Carte Mémo03

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a utilisé le sprint au Pokéathlon.

Carte Mémo04
Carte Mémo04

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a sauté au Pokéathlon.

Carte Mémo05
Carte Mémo05

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier de la Cours'Obsta...

Carte Mémo06
Carte Mémo06

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier de la Course de R...

Carte Mémo07
Carte Mémo07

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier de la Capture Dra...

Carte Mémo08
Carte Mémo08

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Casse Roc du P...

Carte Mémo09
Carte Mémo09

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier de l'Attrap'Disqu...

Carte Mémo10
Carte Mémo10

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier de la Bataille Ne...

Carte Mémo11
Carte Mémo11

Enregistre le nombre de points gagnés par le dresseur au Pokéathlon.

Carte Mémo12
Carte Mémo12

Enregistre le nombre de fois que les Pokémon du dresseur se sont trompés au Poké...

Carte Mémo13
Carte Mémo13

Enregistre le nombre de fois que les Pokémon du dresseur se sont vaincus tout se...

Carte Mémo14
Carte Mémo14

Enregistre le nombre de fois que les Pokémon du dresseur ont chargé au Pokéathlo...

Carte Mémo15
Carte Mémo15

Enregistre le nombre de fois que les Pokémon du dresseur sont tombés au Pokéathl...

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