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Carte Mémo16
Carte Mémo16

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Combat Ring-Ou...

Carte Mémo17
Carte Mémo17

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Saute-Lumière ...

Carte Mémo18
Carte Mémo18

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Cercle Musical...

Carte Mémo19
Carte Mémo19

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Pokéathlon en ...

Carte Mémo20
Carte Mémo20

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé dernier du Pokéathlon en ...

Carte Mémo21
Carte Mémo21

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Pokéathlon tou...

Carte Mémo22
Carte Mémo22

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé dernier du Pokéathlon tou...

Carte Mémo23
Carte Mémo23

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a changé de Pokémon au Pokéathlon.

Carte Mémo24
Carte Mémo24

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier de la Balle au Bu...

Carte Mémo25
Carte Mémo25

Enregistre le nombre de fois que les Pokémon du dresseur ont reçu des prix au Po...

Carte Mémo26
Carte Mémo26

Enregistre le nombre de fois que le dresseur a touché ses Pokémon au Pokéathlon.

Carte Mémo27
Carte Mémo27

Enregistre le temps total passé au Pokéathlon.

Poké Écrin
Poké Écrin

Contient la CT95 (Aboiement).

Album Photo
Album Photo

Sauvegarde les photos de votre aventure.

Lettre Oranj
Lettre Oranj
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Port
Lettre Port
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Brill
Lettre Brill
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Méca
Lettre Méca
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Bois
Lettre Bois
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Vague
Lettre Vague
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Bulle
Lettre Bulle
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Ombre
Lettre Ombre
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Tropi
Lettre Tropi
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Songe
Lettre Songe
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Cool
Lettre Cool
50$

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Lettre Retro
Lettre Retro

Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon.

Vélo de Course
Vélo de Course

Plus rapide que le Vélo Cross, et peut gravir des pentes sablonneuses et rouler ...

Vélo Cross
Vélo Cross

Plus manœuvrable que le Vélo de Course, et permet de sauter le long des rails.

Wailmerrosoir
Wailmerrosoir

Utilisé pour arroser les baies.

Pack Devon
Pack Devon

Contient les pièces mécaniques à livrer au Capitaine Poupe.

Sac à Suie
Sac à Suie

Stocke les cendres volcaniques de la Route 113.

Boîte Pokéblocs
Boîte Pokéblocs

Porte les Pokéblocs.

Lettre à Pierre
Lettre à Pierre

Une lettre pour Rochard de la part du président de la Devon SARL.

Passe Éon
Passe Éon

Permet d'accéder à l'ïle du Sud et Latias ou Latios.

Scanner
Scanner

À échanger au Capitaine Poupe pour une Dent Océan ou une Écaille Océan.

Lunettes Sable
Lunettes Sable

Permet de traverser les déserts venteux.

Météorite
Météorite

FL: À livrer au père de Lostelle. RSE: À échanger au Professeur Kosmo contre la ...

Clé Salle 1
Clé Salle 1

Dévérouille la salle 1 du Lavandia Sea.

Clé Salle 2
Clé Salle 2

Dévérouille la salle 2 du Lavandia Sea.

Clé Salle 4
Clé Salle 4

Dévérouille la salle 4 du Lavandia Sea.

Clé Salle 6
Clé Salle 6

Dévérouille la salle 6 du Lavandia Sea.

Devon Scope
Devon Scope

Permet de détecter les Kecleon invisibles.

Colis Chen
Colis Chen

À échanger au Professeur Chen pour un Pokédex.

Poké Flûte
Poké Flûte

À utiliser pour réveiller un Pokémon endormi, incluant Ronflex sur les routes.

Bon Commande
Bon Commande

À échanger aux Cycles à Gogo à Azuria pour un Vélo.

Dentier en Or
Dentier en Or

Le dentier du Gardien du Parc Safari. À échanger contre la CS04 (Force).

Clé Ascenseur
Clé Ascenseur

Met en marche l'ascenseur du Repaire Rocket de Céladopole.

Scope Sylphe
Scope Sylphe

Utilisé pour identifier les vraies formes des fantômes de la Tour Pokémon.

Memorydex
Memorydex

Enregistre des informations sur les PNJs.

Boîte CT
Boîte CT

Stocke les CTs.

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