Carte Mémo16 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Combat Ring-Out du Pokéathlon. |
Carte Mémo17 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Saute-Lumière du Pokéathlon. |
Carte Mémo18 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Cercle Musical du Pokéathlon. |
Carte Mémo19 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Pokéathlon en Link. |
Carte Mémo20 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé dernier du Pokéathlon en Link. |
Carte Mémo21 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier du Pokéathlon toutes épreuves confond… |
Carte Mémo22 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé dernier du Pokéathlon toutes épreuves confond… |
Carte Mémo23 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a changé de Pokémon au Pokéathlon. |
Carte Mémo24 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a terminé premier de la Balle au But du Pokéathlon. |
Carte Mémo25 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que les Pokémon du dresseur ont reçu des prix au Pokéathlon. |
Carte Mémo26 | Data Cards | 0$ | Enregistre le nombre de fois que le dresseur a touché ses Pokémon au Pokéathlon. |
Carte Mémo27 | Data Cards | 0$ | Enregistre le temps total passé au Pokéathlon. |
Poké Écrin | Unused | 0$ | Contient la CT95 (Aboiement). |
Album Photo | Unused | 0$ | Sauvegarde les photos de votre aventure. |
Lettre Oranj | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Port | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Brill | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Méca | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Bois | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Vague | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Bulle | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Ombre | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Tropi | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Songe | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Cool | All Mail | 50$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Lettre Retro | All Mail | 0$ | Permet au Dresseur d'écrire un message et de l'envoyer via un échange Pokémon. |
Vélo de Course | Gameplay | 0$ | Plus rapide que le Vélo Cross, et peut gravir des pentes sablonneuses et rouler sur des sols fissuré… |
Vélo Cross | Gameplay | 0$ | Plus manœuvrable que le Vélo de Course, et permet de sauter le long des rails. |
Wailmerrosoir | Gameplay | 0$ | Utilisé pour arroser les baies. |
Pack Devon | Plot Advancement | 0$ | Contient les pièces mécaniques à livrer au Capitaine Poupe. |
Sac à Suie | Gameplay | 0$ | Stocke les cendres volcaniques de la Route 113. |
Boîte Pokéblocs | Gameplay | 0$ | Porte les Pokéblocs. |
Lettre à Pierre | Plot Advancement | 0$ | Une lettre pour Rochard de la part du président de la Devon SARL. |
Passe Éon | Event Items | 0$ | Permet d'accéder à l'ïle du Sud et Latias ou Latios. |
Scanner | Plot Advancement | 0$ | À échanger au Capitaine Poupe pour une Dent Océan ou une Écaille Océan. |
Lunettes Sable | Gameplay | 0$ | Permet de traverser les déserts venteux. |
Météorite | Plot Advancement | 0$ | FL: À livrer au père de Lostelle. RSE: À échanger au Professeur Kosmo contre la CT27 (Retour). |
Clé Salle 1 | Plot Advancement | 0$ | Dévérouille la salle 1 du Lavandia Sea. |
Clé Salle 2 | Plot Advancement | 0$ | Dévérouille la salle 2 du Lavandia Sea. |
Clé Salle 4 | Plot Advancement | 0$ | Dévérouille la salle 4 du Lavandia Sea. |
Clé Salle 6 | Plot Advancement | 0$ | Dévérouille la salle 6 du Lavandia Sea. |
Devon Scope | Gameplay | 0$ | Permet de détecter les Kecleon invisibles. |
Colis Chen | Plot Advancement | 0$ | À échanger au Professeur Chen pour un Pokédex. |
Poké Flûte | Plot Advancement | 0$ | À utiliser pour réveiller un Pokémon endormi, incluant Ronflex sur les routes. |
Bon Commande | Plot Advancement | 0$ | À échanger aux Cycles à Gogo à Azuria pour un Vélo. |
Dentier en Or | Plot Advancement | 0$ | Le dentier du Gardien du Parc Safari. À échanger contre la CS04 (Force). |
Clé Ascenseur | Plot Advancement | 0$ | Met en marche l'ascenseur du Repaire Rocket de Céladopole. |
Scope Sylphe | Plot Advancement | 0$ | Utilisé pour identifier les vraies formes des fantômes de la Tour Pokémon. |
Memorydex | Gameplay | 0$ | Enregistre des informations sur les PNJs. |
Boîte CT | Gameplay | 0$ | Stocke les CTs. |