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Poudre Vite
Poudre Vite
1,000$

Double la Vitesse de Métamorph quand porté. Le boost est perdu après la transfor...

Ceinture Force
Ceinture Force
4,000$

Tenu: Le porteur survit à n'importe quelle attaque à un coup à 1 PV s'il est aux...

Lentille Zoom
Lentille Zoom
4,000$

Tenu: Fournit un boost de 1/5 (20%) en précision si le porteur agit après la cib...

Métronome
Métronome
4,000$

Tenu: Les usages consécutifs de la même attaque ont un boost cumulé de dégâts de...

Balle Fer
Balle Fer
4,000$

Tenu: La Vitesse du porteur est divisée par deux. Annule toutes les immunités au...

Ralentiqueue
Ralentiqueue
4,000$

Tenu: Les capacités du porteur agissent en dernier pour une même priorité.

Nœud Destin
Nœud Destin
4,000$

Tenu: Rend le Pokémon adverse amoureux quand le porteur est attiré.

Boue Noire
Boue Noire
4,000$

Tenu: Le porteur de type Poison regagne 1/16 (6.25%) de ses PV max à chaque tour...

Roche Glace
Roche Glace
4,000$

Tenu: La grêle du porteur dure 8 tours au lieu de 5.

Roche Lisse
Roche Lisse
4,000$

Tenu: La tempête de sable du porteur dure 8 tours au lieu de 5.

Roche Chaude
Roche Chaude
4,000$

Tenu: Zénith du porteur dure 8 tours au lieu de 5.

Roche Humide
Roche Humide
4,000$

Tenu: Danse Pluie du porteur dure 8 tours au lieu de 5.

Accro Griffe
Accro Griffe
4,000$

Tenu: Les capacités piégeantes du porteur durent 5 tours.

Mouchoir Choix
Mouchoir Choix
4,000$

Tenu: Augmente la Vitesse de 50%, mais restreint le porteur à une seule capacité...

Piquants
Piquants
4,000$

Tenu: Le porteur subit 1/8 (12.5%) de ses PV max en dégâts à la fin de chaque to...

Poignet Pouvoir
Poignet Pouvoir
3,000$

Tenu: Le porteur gagne 4 EV d'Attaque, mais a sa Vitesse divisée par deux en com...

Ceinture Pouvoir
Ceinture Pouvoir
3,000$

Tenu: Le porteur gagne 4 EV de Défense, mais a sa Vitesse divisée par deux en co...

Lentille Pouvoir
Lentille Pouvoir
3,000$

Tenu: Le porteur gagne 4 EV d'Attaque Spéciale, mais a sa Vitesse divisée par de...

Bandeau Pouvoir
Bandeau Pouvoir
3,000$

Tenu: Le porteur gagne 4 EV de Défense Spéciale, mais a sa Vitesse divisée par d...

Chaîne Pouvoir
Chaîne Pouvoir
3,000$

Tenu: Le porteur gagne 4 EV de Vitesse, mais a sa Vitesse divisée par deux en co...

Poids Pouvoir
Poids Pouvoir
3,000$

Tenu: Le porteur gagne 4 EV de PV, mais a sa Vitesse divisée par deux en combat.

Carapace Mue
Carapace Mue
4,000$

Tenu: Le porteur peut ignorer les effets des pièges et se retirer. Il n'est pas ...

Grosse Racine
Grosse Racine
4,000$

Tenu: Augmente les PV regagnés des capacités drainantes, Racines et Anneau Hydro...

Lunettes Choix
Lunettes Choix
4,000$

Tenu: Augmente l'Attaque Spéciale de 50%, mais restreint le porteur a seulement ...

Plaque Flamme
Plaque Flamme
1,000$

Tenu: Les capacités de type Feu du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Plaque Hydro
Plaque Hydro
1,000$

Tenu: Les capacités de type Eau du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Plaque Volt
Plaque Volt
1,000$

Tenu: Les capacités de type Électrik du porteur infligent 20% de dégâts suppléme...

Plaque Herbe
Plaque Herbe
1,000$

Tenu: Les capacités de type Plante du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Plaque Glace
Plaque Glace
1,000$

Tenu: Les capacités de type Glace du porteur infligent 20% de dégâts supplémenta...

Plaque Poing
Plaque Poing
1,000$

Tenu: Les capacités de type Combat du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Plaque Toxicité
Plaque Toxicité
1,000$

Tenu: Les capacités de type Poison du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Plaque Terre
Plaque Terre
1,000$

Tenu: Les capacités de type Sol du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Plaque Ciel
Plaque Ciel
1,000$

Tenu: Les capacités de type Vol du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Plaque Esprit
Plaque Esprit
1,000$

Tenu: Les capacités de type Psy du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Plaque Insecte
Plaque Insecte
1,000$

Tenu: Les capacités de type Insecte du porteur infligent 20% de dégâts supplémen...

Plaque Roc
Plaque Roc
1,000$

Tenu: Les capacités de type Roche du porteur infligent 20% de dégâts supplémenta...

Plaque Fantôme
Plaque Fantôme
1,000$

Tenu: Les capacités de type Spectre du porteur infligent 20% de dégâts supplémen...

Plaque Draco
Plaque Draco
1,000$

Tenu: Les capacités de type Dragon du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Plaque Ombre
Plaque Ombre
1,000$

Tenu: Les capacités de type Ténèbres du porteur infligent 20% de dégâts suppléme...

Plaque Fer
Plaque Fer
1,000$

Tenu: Les capacités de type Acier du porteur infligent 20% de dégâts supplémenta...

Encens Bizarre
Encens Bizarre
2,000$

Tenu: Les capacités de type Psy du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Encens Roc
Encens Roc
2,000$

Tenu: Les capacités de type Roche du porteur infligent 20% de dégâts supplémenta...

Encens Plein
Encens Plein
5,000$

Tenu: Les capacités du porteur agissent en dernier pour une même priorité. Repro...

Encens Vague
Encens Vague
2,000$

Tenu: Les capacités de type Eau du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Encens Fleur
Encens Fleur
2,000$

Tenu: Les capacités de type Plante du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Encens Veine
Encens Veine
11,000$

Tenu: Double l'argent gagné en combat. Ne s'accumule pas avec une Pièce Rune. Re...

Encens Pur
Encens Pur
6,000$

Empêche les rencontres sauvages de niveau inférieur à celui du Pokémon en tête d...

Protecteur
Protecteur
2,000$

Échangé sur un Rhinoféros: Le porteur évolue en Rhinastoc.

Électriseur
Électriseur
2,000$

Échangé sur un Élektek: Le porteur évolue en Élekable.

Magmariseur
Magmariseur
2,000$

Échangé sur un Magmar: Le porteur évolue en Maganon.

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