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Rune Purifiante
Rune Purifiante
5,000$

Empêche les rencontres sauvages de niveau inférieur à celui du premier Pokémon d...

Rosée Âme
Rosée Âme

Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale de Latias et Latios de 50%.

Dent Océan
Dent Océan
2,000$

Double l'Attaque Spéciale de Coquiperl. Échange sur un Coquiperl: Le porteur évo...

Écaille Océan
Écaille Océan
2,000$

Double la Défense Spéciale de Coquiperl. Échange sur un Coquiperl: Le porteur év...

Boule Fumée
Boule Fumée
4,000$

Tenu: Permet au Porteur de fuir de n'importe quel combat sauvage.

Pierre Stase
Pierre Stase
3,000$

Tenu: Empêche les évolutions basées sur le niveau d'avoir lieu.

Bandeau
Bandeau
4,000$

Tenu: Le porteur a 10% de chance de survivre aux attaques ou aux contrecoups de ...

Œuf Chance
Œuf Chance
10,000$

Tenu: Augmente l'EXP gagnée au combat de 50%.

Lentilscope
Lentilscope
4,000$

Tenu: Augmente le taux de coups critiques du porteur d'un niveau.

Peau Métal
Peau Métal
2,000$

Tenu: Les capacités de type Acier du porteur infligent 20% de dégâts supplémenta...

Restes
Restes
4,000$

Tenu: Restaure 1/16 (6.25%) des PV max du porteur à la fin de chaque tour.

Écaille Draco
Écaille Draco
2,000$

Échangé sur Hypocéan: Le porteur évolue en Hyporoi.

Balle Lumière
Balle Lumière
1,000$

Double l'Attaque et l'Attaque Spéciale de Pikachu. Porté sur Pikachu ou Raichu l...

Sable Doux
Sable Doux
1,000$

Tenu: Les capacités de type Sol du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Pierre Dure
Pierre Dure
1,000$

Tenu: Les capacités de type Roche du porteur infligent 20% de dégâts supplémenta...

Graine Miracle
Graine Miracle
1,000$

Tenu: Les capacités de type Plante du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Lunettes Noires
Lunettes Noires
1,000$

Tenu: Les capacités de type Ténèbres du porteur infligent 20% de dégâts suppléme...

Ceinture Noire
Ceinture Noire
1,000$

Tenu: Les capacités de type Combat du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Aimant
Aimant
1,000$

Tenu: Les capacités de type Électrik du porteur infligent 20% de dégâts suppléme...

Eau Mystique
Eau Mystique
1,000$

Tenu: Les capacités de type Eau du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Bec Pointu
Bec Pointu
1,000$

Tenu: Les capacités de type Vol du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Pic Venin
Pic Venin
1,000$

Tenu: Les capacités de type Poison du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Glace Éternelle
Glace Éternelle
1,000$

Tenu: Les capacités de type Glace du porteur infligent 20% de dégâts supplémenta...

Rune Sort
Rune Sort
1,000$

Tenu: Les capacités de type Spectre du porteur infligent 20% de dégâts supplémen...

Cuillère Tordue
Cuillère Tordue
1,000$

Tenu: Les capacités de type Psy du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Charbon
Charbon
1,000$

Tenu: Les capacités de type Feu du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Croc Dragon
Croc Dragon
1,000$

Tenu: Les capacités de type Dragon du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Mouchoir Soie
Mouchoir Soie
1,000$

Tenu: Les capacités de type Normal du porteur infligent 20% de dégâts supplément...

Améliorator
Améliorator
2,000$

Échangé sur Porygon: Le porteur évolue en Porygon2.

Grelot Coque
Grelot Coque
4,000$

Tenu: Le porteur reçoit 1/8 des dommages qu'il inflige en attaquant.

Encens Mer
Encens Mer
2,000$

Tenu: Les capacités de type Eau du porteur infligent 20% de dégâts supplémentair...

Encens Doux
Encens Doux
5,000$

Tenu: L'esquive du porteur est augmentée de 5%. Reproduction: Qulbutoké engendre...

Poing Chance
Poing Chance
1,000$

Augmente le taux de coups critiques de Leveinard de deux niveaux.

Poudre Métal
Poudre Métal
1,000$

Augmente la Défense et la Défense Spéciale de Métamorph de 50%. Le boost est per...

Masse Os
Masse Os
1,000$

Double l'Attaque d'Osselait et Ossatueur.

Poireau
Poireau
1,000$

Augmente le taux de coups critiques de Canarticho de deux niveaux.

Foulard Rouge
Foulard Rouge
100$

Augmente le Sang-froid du porteur lors d'un concours.

Foulard Bleu
Foulard Bleu
100$

Augmente la Beauté du porteur lors d'un concours.

Foulard Rose
Foulard Rose
100$

Augmente la Grâce du porteur lors d'un concours.

Foulard Vert
Foulard Vert
100$

Augmente l'Intelligence du porteur lors d'un concours.

Foulard Jaune
Foulard Jaune
100$

Augmente la Robustesse du porteur lors d'un concours.

Loupe
Loupe
4,000$

Tenu: Fournit un boost de 1/10 (10%) de précision au porteur.

Bandeau Muscle
Bandeau Muscle
4,000$

Tenu: Booste les dégâts des capacités physiques utilisées par le porteur de 10%.

Lunettes Sages
Lunettes Sages
4,000$

Tenu: Booste les dégâts des capacités spéciales utilisées par le porteur de 10%.

Ceinture Pro
Ceinture Pro
4,000$

Tenu: Les capacités super efficaces du porteur infligent 20% de dégâts supplémen...

Lumargile
Lumargile
4,000$

Tenu: Mur Lumière et Protection utilisés par le porteur durent 8 tours au lieu d...

Orbe Vie
Orbe Vie
4,000$

Tenu: Les capacités du porteur infligent 30% de dégâts supplémentaires, mais coû...

Herbe Pouvoir
Herbe Pouvoir
4,000$

Tenu: Les deux tours d'un coup en deux tours ont lieu en un. Consommé quand util...

Orbe Toxique
Orbe Toxique
4,000$

Tenu: Inflige Toxik au porteur à la fin du tour. S'active après que les dégâts d...

Orbe Flamme
Orbe Flamme
4,000$

Tenu: Inflige la Brûlure au porteur à la fin du tour. S'active après que les dég...

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